Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C7 à B8 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. De A3 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur G3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8.
De H4 à G3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. De C7 à B8, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de B8 à F4, tandis que rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
De F4 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3; puis le fou de notre héros occupe C1, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à C7.
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de B7 à B6.
notre héros avance son fou de D6 à E5, et rat pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3. De D4 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7, et le roi de Rat avance de A6 à B7. notre héros avance son fou de A7 à F2, tandis que rat pose le roi sur C7, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le fou sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, tandis que le roi de Rat avance de E8 à D8.
De D2 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 32 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.