Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le dame de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son cavalier de G1 à F3.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le cavalier de notre héros sur F3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et le fou de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le cavalier de Rat s'abat sur C7 et arrache le fou à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le cavalier de Rat avance de C7 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur F3.

notre héros avance son roi de E5 à F4; puis rat pose le cavalier sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C2, et le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C2 à E3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E5 à F5.

Le roi de Rat avance de D7 à E7. notre héros avance son roi de F5 à E5, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de Rat avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de B4 à B3.

Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Échec de Rat : le dame se plante sur B2.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de C2 à B2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
52 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1