Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur A1.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur A1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le pion de Chauve-souris s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.
Chauve-souris pose le cavalier sur F4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D5, et le cavalier de notre héros occupe F5, laissant H4 derrière lui.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à C3.
Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le tour de Chauve-souris s'abat sur C1 et arrache le fou à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D6 à E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le cavalier de notre héros occupe D6, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D6 à B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A1. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D6, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de A1 à A7.
notre héros avance son cavalier de D6 à F5; puis chauve-souris pose le tour sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A6 à C6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F5 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C8; puis le tour de Chauve-souris avance de D6 à C6.
notre héros avance son cavalier de C8 à E7, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F6, tandis que le cavalier de notre héros occupe E7, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à D5.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de F3 à F1. notre héros avance son cavalier de D5 à F6.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur F6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F6.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à B5.
Le tour de Chauve-souris avance de F6 à F7. notre héros avance son pion de B5 à B6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F1, tandis que le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F1 à B1. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de B2 à B3.
notre héros avance son roi de C6 à C7; puis chauve-souris pose le tour sur B1, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de B8 à B1.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur B2.
Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 11 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 12
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.