Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Un coup cruel : le fou de Limace capture le dame de notre héros sur A8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4; puis le pion de Limace avance de G4 à G3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le pion de Limace s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C4.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Le pion de Limace s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3.

Après avoir abattu le pion sur D3, Limace menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à B5.

Limace répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4; puis le roi de Limace avance de C8 à B8. notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après limace pose le cavalier sur F2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D3, tandis que le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.

Sur H1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur F3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de D3 à F4. notre héros avance son roi de A5 à A6; puis limace pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe B5, laissant A6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de E6 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le cavalier de Limace avance de F8 à E6.

notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après limace pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de H1 à G2.

Depuis A7, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le fou de Limace s'abat sur A8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros avance son roi de B5 à A6; puis limace pose le fou sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Limace donne échec avec le fou sur B7.

Le roi de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de E6 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H1. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le fou de Limace avance de H1 à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.

Limace pose le pion sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à B7.

Depuis C4, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de C8 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B7.

Le fou de Limace s'abat sur B7 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de A7 à B7.

Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F4, et le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E8. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D8; puis le roi de Limace avance de F7 à G7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le dame de notre héros occupe F6, laissant F4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de H7 à G8. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H8. Depuis H5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de H8 à G8. notre héros avance son roi de E7 à F6; puis limace pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 3 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 7
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 23
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1565 parties terminées (623 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

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