Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F2 à G3 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Limace pose le pion sur C2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Le fou de Limace atteint C5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de H6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3.

Limace donne échec avec le pion sur E4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E4.

Le pion de Limace avance de H5 à H4. notre héros avance son roi de E4 à F4. Échec de Limace : le pion se plante sur E5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à H3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Limace avance de D7 à D5. notre héros avance son roi de H3 à G2; puis limace pose le roi sur F6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de H7 à H6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le pion de Limace avance de E5 à E4.

notre héros avance son roi de E2 à E3. Limace donne échec avec le pion sur D4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à D4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Limace répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le roi de Limace avance de G8 à H7. notre héros avance son roi de E6 à F6; puis limace pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de H7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à C2.

Le roi de Limace avance de F7 à F8. notre héros avance son fou de C1 à G5, et tout de suite après limace pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de H7 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Limace avance de F8 à G7. Depuis F6, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur H7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 58 s
Coups
62
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1565 parties terminées (623 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (62 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

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