Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de F5 à D4. notre héros avance son fou de H6 à G7; puis limace pose le cavalier sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le pion de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de E3 à E2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3; puis le pion de Limace avance de G4 à G3.

notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après limace pose le fou sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de H7 à H5.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de Limace avance de G3 à G2.

notre héros avance son dame de B8 à A8. Sur G1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe C4, laissant B4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F5 à G7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5.

Le tour de Limace atteint B1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4. Sur E1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son pion de F4 à F5. Limace donne échec avec le tour sur E5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Le tour de Limace atteint C1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de C1 à C3. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de B4 à C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le tour de Limace s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C3 à G7.

Limace pose le tour sur H6, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E5, et le dame de notre héros occupe C7, laissant B7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5; puis le roi de Limace avance de F7 à G6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.

Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur H5 et laisse Limace en échec.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6. Depuis G5, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de F6 à F5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H5 à H4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6.

notre héros capture le pion sur E4 et laisse Limace en échec.

Le roi de Limace avance de G6 à F7. Depuis F4, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 44 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1565 parties terminées (623 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.

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