Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de E2 à E4, et rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à E5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de D2 à D4.

Rat avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.

De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. En prenant le pion sur G6, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de F7 à G7. notre héros avance son pion de H2 à H4, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat déplace son roi de F6 à G7 et abat le pion de notre héros.

Depuis H6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros donne échec avec le pion sur G6.

Rat avance jusqu'à H6 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Rat déplace son pion de C4 à D3 et abat le pion de notre héros.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à C3. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur C3.

Le roi de Rat avance de G6 à H7. En prenant le pion sur D3, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. En prenant le pion sur E7, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

De B4 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de G8 à F8. notre héros avance son dame de A4 à E4, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le dame de notre héros occupe B7, laissant C6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de Rat avance de G8 à F8. notre héros avance son pion de A5 à A6, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 42 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 5
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1