Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le pion de Rat avance de G6 à G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Rat pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.

Sur B1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G4 à H5.

Échec de Rat : le dame se plante sur E1.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E1.

Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de E2 à E4; puis rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8; puis le pion de Rat avance de A4 à A3.

notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Le roi de Rat avance de D7 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 55 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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