Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Rat déplace son tour de C4 à G4 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, tandis que le pion de Rat avance de C5 à C4.

De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H6, laissant C1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à F8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5.

De F8 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son roi de D5 à E6 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son fou de E7 à A3, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F5.

De F4 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, tandis que le pion de Rat avance de C3 à C2.

notre héros avance son fou de C7 à A5. Le pion de Rat est couronné sur C1 et un fou hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H8, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son fou de C1 à F4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H8 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le roi de Rat avance de F5 à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à H6; puis le fou de notre héros occupe A5, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

notre héros avance son roi de F1 à F2. Rat donne échec avec le fou sur D4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D6, laissant C7 derrière lui.

Échec de Rat : le tour se plante sur A3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H4. Rat donne échec avec le pion sur G5.

De H4 à G5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le tour de Rat avance de A3 à H3. notre héros avance son fou de D6 à F4, tandis que rat pose le fou sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Le fou de Rat atteint D2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6. Échec de Rat : le tour se plante sur H6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de Rat avance de C4 à D5. notre héros avance son fou de C5 à F2, et rat pose le tour sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3. Échec de Rat : le tour se plante sur C7.

Le roi de notre héros occupe H8, laissant G7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D5 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Rat avance de E6 à D5.

notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que rat pose le fou sur C1, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4. notre héros donne échec avec le dame sur G4.

Rat répond en déplaçant son roi de D4 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G3 à E1. Rat donne échec avec le fou sur B2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7. Rat avance jusqu'à G4 et s'empare de notre dame.

notre héros avance son roi de H7 à H6, et rat pose le fou sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à E4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C5, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D3 à C3; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à A3.

Échec de Rat : le tour se plante sur H4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, et le tour de Rat avance de H4 à C4. notre héros avance son roi de G6 à G5, tandis que rat pose le tour sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à C7; puis le fou de notre héros occupe F8, laissant A3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son fou de H8 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à H6. Le fou de Rat atteint F6 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Échec de Rat : le fou se plante sur E5.

notre héros avance son roi de G3 à H4, et rat pose le tour sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à A7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F8, laissant H6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de A7 à A4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à G2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le tour de Rat atteint F7 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F2 à E2, tandis que rat pose le tour sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à A4; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son fou de E5 à G7.

En prenant le fou sur G7, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5. Rat donne échec avec le tour sur A3.

notre héros avance son roi de F3 à F4. Le tour de Rat atteint A4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.

Rat donne échec avec le tour sur A6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7. Le tour de Rat atteint A7 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8, et le tour de Rat avance de A7 à C7. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur C7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
8 min 36 s
Coups
139
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (139 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1