Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de E5 à E6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le pion de Rat avance de G6 à G5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le cavalier de Rat avance de F7 à E5. notre héros avance son pion de D3 à D4, et rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.
De G3 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le cavalier de Rat avance de E6 à F8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6. En prenant le cavalier sur E6, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D4.
Le roi de Rat avance de G8 à F8. notre héros avance son pion de E4 à E5, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. De D4 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Rat avance de G7 à H7. notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7; puis le dame de notre héros occupe E6, laissant E8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4.
notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. Mat. Le dame de notre héros sur E8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 32 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.