Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le fou de notre héros sur E7.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le roi de Rat avance de G8 à F7. notre héros avance son cavalier de F3 à H4, et tout de suite après rat pose le pion sur D6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de H4 à G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le fou de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Rat avance de A5 à A4.
notre héros avance son cavalier de D3 à F4; puis rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le fou de notre héros occupe F6, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8; puis le pion de Rat avance de A4 à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Rat pose le pion sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le roi de Rat avance de G6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à D4.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Depuis F4, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5; puis le roi de Rat avance de F7 à G8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.
Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le fou à notre héros.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à G4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à E8.
notre héros avance son cavalier de G4 à E3; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C2 à A3.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à C2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C2 à D4.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros avance son cavalier de D4 à E2, et tout de suite après rat pose le roi sur B5, guettant chaque case. Depuis C3, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à B5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Rat avance de A8 à B8.
notre héros avance son pion de A4 à A5; puis rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de B8 à B7.
notre héros avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Rat avance de B7 à A7.
notre héros avance son roi de C3 à B4; puis rat pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C7. notre héros donne échec avec le cavalier sur B5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le roi de Rat avance de C8 à B7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à A6.
Le roi de Rat s'abat sur A6 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A5. Depuis C4, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de A5 à A6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Rat avance de B7 à C8. notre héros avance son cavalier de A3 à C4; puis rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, et le roi de notre héros occupe C5, laissant B5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C7 à D7.
Depuis E6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le roi de Rat avance de C7 à B6.
notre héros avance son cavalier de D6 à B5, et tout de suite après rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8, tandis que le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui. Le roi de Rat s'abat sur A7 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C7; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8, et tout de suite après le roi de Rat avance de A6 à A5.
notre héros avance son roi de B8 à B7; puis rat pose le roi sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C3, et le roi de notre héros occupe C6, laissant B7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C3 à D2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de E2 à F2.
notre héros avance son roi de E4 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Le roi de Rat s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son roi de G2 à G3; puis rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Depuis H5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F3.
Le roi de Rat s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de G5 à G6. notre héros avance son roi de E4 à F4, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 7 min 27 s
- Coups
- 172
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 9
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 13
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (172 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.