Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B5, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.
Le cavalier de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de Rat avance de D7 à D5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à A5.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur C6.
notre héros avance son pion de A2 à A4, et tout de suite après rat pose le roi sur B6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur A5.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur A5.
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6. Le pion de Rat s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.
Rat donne échec avec le cavalier sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A4 à B5. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D8 à G5.
Le roi de Rat avance de B5 à A4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur B3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C2.
Rat répond en déplaçant son roi de B2 à A1. notre héros donne échec avec le dame sur B1.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur B1.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Rat avance de B1 à C1. notre héros avance son pion de F4 à F5; puis rat pose le roi sur B1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A1, et le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A1 à B1. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B4; puis le roi de Rat avance de C2 à D1.
Depuis B3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur C1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D1, tandis que le dame de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 36 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 21
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.