Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Le fou de notre héros atterrit sur E5 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.

Le pion de Rat est couronné sur A1 et un fou hostile naît.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à C3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur A1.

Le pion de Rat avance de C4 à C3. De A1 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8.

En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de D8 à C8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de A6 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.

Le roi de Rat avance de D7 à C8. notre héros avance son fou de E5 à F4, et rat pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur F3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. De F4 à E5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Le roi de Rat avance de C8 à D8. notre héros avance son fou de E5 à D6, tandis que rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

De F6 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 45 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1