Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, Alberto C. prend le tour rival sur C1.

Limace succombe au mat de Alberto C.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.

Le pion de Limace s'abat sur C2 et arrache le pion à Alberto C.

Alberto C. avance son fou de C1 à G5; puis limace pose le pion sur C4, guettant chaque case. Alberto C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3. Alberto C. capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3.

Alberto C. capture le pion sur F7 et laisse Limace en échec.

Le roi de Limace avance de D7 à E8. Alberto C. donne échec avec le tour sur E7.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur F3. Après avoir abattu le pion sur F2, Limace menace le roi de Alberto C.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.

Sur C1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

Alberto C. capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à C1.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Limace avance de D8 à C8.

Alberto C. avance son cavalier de E5 à C6; puis limace pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur E5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D3. Mat. Le tour de Alberto C. sur C7 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
54 s
Coups
27
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 12 % des parties de cet étage.

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