Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Le pion de notre héros atterrit sur A5 et terrasse le pion de Mille-pattes !
notre héros tombe sous le mat de Mille-pattes. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de Mille-pattes avance de E5 à E4.
notre héros avance son roi de D2 à C2, et mille-pattes pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4.
Le pion de Mille-pattes atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le pion de Mille-pattes atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C4 à B5. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Mille-pattes pose le pion sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à C8.
Le roi de notre héros occupe B7, laissant A6 derrière lui. Le pion de Mille-pattes est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur B3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7. Mille-pattes donne échec avec le dame sur C3.
notre héros avance son roi de C7 à D8. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Mille-pattes pose le fou sur B1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G6.
De D7 à D6, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son dame de C3 à C1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6. Le dame de Mille-pattes atteint C8 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur D4.
notre héros avance son roi de D6 à E5. Mille-pattes pose le dame sur C3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à A3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.
Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur A5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F6. Échec et mat : Mille-pattes achève notre héros sur D6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 53 s
- Coups
- 42
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 5
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (42 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.