Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Le pion de notre héros atterrit sur A5 et terrasse le pion de Mille-pattes !

notre héros tombe sous le mat de Mille-pattes. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de Mille-pattes avance de E5 à E4.

notre héros avance son roi de D2 à C2, et mille-pattes pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4.

Le pion de Mille-pattes atteint D3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le pion de Mille-pattes atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C4 à B5. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Mille-pattes pose le pion sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à C8.

Le roi de notre héros occupe B7, laissant A6 derrière lui. Le pion de Mille-pattes est couronné sur D1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur B3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7. Mille-pattes donne échec avec le dame sur C3.

notre héros avance son roi de C7 à D8. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Mille-pattes pose le fou sur B1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G6.

De D7 à D6, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son dame de C3 à C1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6. Le dame de Mille-pattes atteint C8 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur D4.

notre héros avance son roi de D6 à E5. Mille-pattes pose le dame sur C3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à A3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.

Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur A5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F6. Échec et mat : Mille-pattes achève notre héros sur D6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
53 s
Coups
42
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 0
Première capture
coup 5
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (42 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6