Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B4 à C3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de G3 à H1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Échec de Limace : le fou se plante sur D4.
notre héros avance son roi de C3 à B4. Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur F2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E4, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le cavalier de Limace avance de H1 à F2.
notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après limace pose le cavalier sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Limace répond en déplaçant son pion de D7 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F2.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de G3 à G4; puis limace pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Échec de Limace : le fou se plante sur E1.
Le roi de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E1 à F2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Le fou de Limace s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Limace avance de D7 à C7. notre héros avance son pion de G5 à G6.
Le pion de Limace s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Limace répond en déplaçant son fou de D4 à B2, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Limace avance de E4 à E3. notre héros donne échec avec le dame sur A5.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe A6, laissant B5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de E3 à E2. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 35 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.