Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur A5.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Le fou de Limace avance de C3 à A5. notre héros avance son pion de E2 à E3; puis limace pose le pion sur G3, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4, et le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à F4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le roi de Limace avance de C7 à B8.

notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après limace pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à E6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de H7 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G7 à F5.

Limace pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8. Depuis B7, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4; puis le roi de Limace avance de C8 à D7.

notre héros avance son pion de D5 à D6, et tout de suite après limace pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le tour sur E7.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à B6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.

Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Limace avance de F6 à G6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.

Limace pose le roi sur H6, guettant chaque case. Depuis E6, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7. Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le pion de notre héros sur F2.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E4. Depuis D7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de H7 à G8. notre héros porte le mat final depuis E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
7 min 6 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

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