Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B8.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à F2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A2 à A6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son roi de G4 à F5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A6 à A8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C5 à D4. notre héros avance son pion de H6 à H7; puis chauve-souris pose le roi sur D3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D5 à B6. Depuis H3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.
Le roi de Chauve-souris avance de D4 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.
Chauve-souris pose le tour sur D8, guettant chaque case. Depuis E3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D8 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B6 à B7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de E8 à B8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Chauve-souris pose le roi sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B8 à D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le roi de Chauve-souris avance de B3 à C2.
notre héros avance son roi de F6 à F5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B3 à B2, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à D4.
Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D3.
Le roi de Chauve-souris avance de C2 à B2. notre héros avance son roi de E3 à E2; puis chauve-souris pose le tour sur A1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur E1.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C3 à C2. notre héros donne échec avec le dame sur C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A2. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de C3 à E1.
Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D2.
Chauve-souris pose le roi sur A1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur E2.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E2 à G3, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D2 à C2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E2. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 54 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 7
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.