Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D4 à C5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Rat avance de E8 à F7.

notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à C5.

notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier sur C5 et laisse Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le roi de Rat avance de C8 à B7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de C8 à B7. notre héros avance son dame de H8 à H4; puis rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de A8 à A7. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 16 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1