Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E7.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E3.

Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de G2 à G4, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5.

De G4 à F5, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à G3. notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe B6, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6.

notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de C6 à D5. De C7 à E7, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de D6 à F5 et abat le pion de notre héros.

notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à E7.

Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Le roi de Araignée avance de F3 à G3. Depuis G7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à G4. Depuis H4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E4.

Le roi de Araignée avance de F5 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis E7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. notre héros porte le mat final depuis C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 19 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3