Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B3 à C3 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3.
Le tour de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à C5. De C3 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E3.
Le pion de Chauve-souris atteint C3 et menace le roi de notre héros.
De D2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C5 à B3; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E3 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.
En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son cavalier de D6 à C4, tandis que chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case.
De C3 à B3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
Le roi de notre héros occupe B2, laissant B3 derrière lui. Le tour de Chauve-souris atteint A2 et menace le roi de notre héros.
De B2 à A2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D1. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Le tour de Chauve-souris avance de D1 à D4. notre héros avance son cavalier de E5 à C4. Chauve-souris déplace son tour de D4 à C4 et abat le cavalier de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C3.
De B3 à C3, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4. Le pion de Chauve-souris atteint A5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et le roi de Chauve-souris avance de F6 à G6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 54 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 3
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.