Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le roi de notre héros atterrit sur E5 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Chauve-souris déplace son pion de E4 à D3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de D5 à E4 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F4, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8.

De D5 à B6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros avance son cavalier de B6 à C4. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Le tour de Chauve-souris atteint H3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E6. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son cavalier de D6 à E4, et chauve-souris pose le tour sur F3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F2.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H2. De E3 à F4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6. notre héros avance son cavalier de C3 à E4, tandis que chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.

En prenant le pion sur C5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H2 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Chauve-souris donne échec avec le tour sur C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Chauve-souris avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son cavalier de A4 à C5, et chauve-souris pose le tour sur B1, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B5 à G5.

notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. Depuis A6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de B8 à A8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C7.

Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4