Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B3 à C4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C4. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de B3 à C4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5.

notre héros avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4. Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5; puis notre héros avance son cavalier de G1 à F3.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H4.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à H4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à D7, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de H4 à F5. Chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4. Le cavalier de notre héros occupe B5, laissant D4 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Depuis E7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H5 à G4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6.

notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H7. Depuis F7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. notre héros porte le mat final depuis E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 36 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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