Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E1.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le tour de Chauve-souris avance de H6 à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H2.

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H2.

Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D2 à E2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E1.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5.

notre héros avance son tour de A1 à B1, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de B1 à B3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le tour de notre héros occupe B1, laissant B3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B1 à B4.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. notre héros donne échec avec le fou sur B6.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à C8; puis notre héros avance son cavalier de F3 à D4. Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à A5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7. Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E7, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de F7 à E5.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8.

Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6. Depuis G4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de H6 à G7; puis notre héros avance son tour de B4 à B6. Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Mat. Le tour de notre héros sur B8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 46 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4