Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son cavalier jusqu'à C5 et s'empare de notre dame.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C3.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le pion de Araignée avance de E7 à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le cavalier de notre héros occupe E5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B6 à A4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à B4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de D8 à D7. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6, et le cavalier de notre héros occupe F8, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Araignée avance de C8 à B7.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E5, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E5 à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C6 à B5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le dame de notre héros sur C5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Araignée avance de C8 à D7.
notre héros avance son cavalier de E6 à D4, et tout de suite après araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Le roi de Araignée avance de C7 à B8. notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.
notre héros porte le mat final depuis C7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 39 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.