Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. En prenant le pion sur E7, notre héros met Rat en échec.

Rat avance jusqu'à E7 et s'empare de notre fou.

notre héros avance son pion de E2 à E4, et rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le pion de Rat avance de A3 à A2.

notre héros avance son roi de E1 à D1. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8; puis le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à H7. De B1 à A1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, tandis que le roi de Rat avance de E6 à F7.

notre héros avance son pion de G3 à G4, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6. En prenant le cavalier sur F6, notre héros met Rat en échec.

Rat déplace son roi de E7 à F6 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Rat avance jusqu'à E7 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Rat avance de E7 à E8. notre héros avance son roi de A1 à A2, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7. De C4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de Rat avance de F8 à F7.

notre héros avance son roi de D5 à E5, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. De D5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Rat déplace son roi de F5 à G5 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son roi de D6 à E6, tandis que rat pose le roi sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5; puis le roi de notre héros occupe G6, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F4 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à H6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 6 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1