Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E5 à F6 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, tandis que le pion de Rat avance de G4 à G3. De C3 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8. De A5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C7 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le roi de Rat avance de E6 à F5. notre héros avance son fou de A5 à C3, tandis que rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Rat donne échec avec le pion sur G4.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6. De C3 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F6.
Le roi de Rat avance de G6 à H5. notre héros avance son fou de F6 à E7, et rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. De F4 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de F7 à E8. notre héros avance son roi de G4 à H4, tandis que rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat avance de G7 à F7. notre héros avance son pion de G4 à G5, et rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de F5 à F4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Rat pose le roi sur E4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F5 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de F5 à F4. notre héros avance son dame de G8 à G2, et rat pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le dame sur A2.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D7. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B6.
Le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Rat répond en déplaçant son roi de B8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de Rat avance de D6 à C7. notre héros avance son roi de F6 à E6, et rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 57 s
- Coups
- 89
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.