Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Limace répond en déplaçant son pion de H6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A3.

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Le roi de Limace avance de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de Limace avance de G7 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.

Limace pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Le pion de Limace s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.

Le fou de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Limace avance de F7 à E8.

notre héros avance son roi de C4 à B5, et tout de suite après limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant C6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D7 à E7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le roi de Limace avance de G6 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à D6.

Limace pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de G5 à G4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H4.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Limace avance de H8 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Limace pose le pion sur G3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G2, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A1 à G1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8.

notre héros capture le pion sur G2 et laisse Limace en échec.

Le roi de Limace avance de G8 à H7. Depuis G6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 29 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

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