Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.

Le pion de notre héros atterrit sur G4 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le roi de Mille-pattes avance de E8 à D8. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G4.

Mille-pattes pose le fou sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le pion de notre héros sur E3.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.

Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C3.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à G6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5.

Le cavalier de Mille-pattes avance de G6 à H8, et tout de suite après notre héros avance son roi de C5 à D6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à D7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E4. Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur D6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le roi de Mille-pattes avance de D7 à C6. notre héros avance son roi de F3 à E3.

Mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur D6.

notre héros avance son roi de F5 à E6, tandis que mille-pattes pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à D2.

Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le cavalier de Mille-pattes atteint C4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le pion de Mille-pattes avance de A5 à A4, et notre héros avance son pion de G6 à G7.

Mille-pattes pose le pion sur A3, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A5. notre héros donne échec avec le dame sur B8.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B5 à C5. Depuis C8, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de C8 à C4.

Le roi de Mille-pattes avance de D6 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur A4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Mille-pattes pose le roi sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à A5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C6 à B7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8. Mat. Le dame de notre héros sur C7 laisse Mille-pattes sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 14 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
5

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.

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