Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de G8 à E8 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Araignée déplace son cavalier de D5 à F4 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E2. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.
Le cavalier de Araignée avance de E2 à D4. notre héros avance son pion de G6 à G7, et araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H8, et le cavalier de Araignée avance de D6 à E8.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. En prenant le cavalier sur E8, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6; puis le dame de notre héros occupe C8, laissant E8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.
notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 38 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.