Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E5 à D4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de C7 à C6. notre héros avance son fou de E3 à D4, tandis que araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
De E5 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
De C3 à A1, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, tandis que le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros avance son pion de E2 à E3, et araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Araignée capture le cavalier sur E5 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Araignée donne échec avec le cavalier sur D6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.
Araignée pose le cavalier sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3; puis le fou de notre héros occupe D4, laissant A1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros avance son roi de G5 à F5, et araignée pose le cavalier sur B3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Le cavalier de Araignée atteint D4 et menace le roi de notre héros.
De E5 à D4, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et le roi de Araignée avance de D8 à E8. notre héros avance son roi de D5 à C6.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
De D4 à A1, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8; puis le fou de notre héros occupe G7, laissant A1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, tandis que le roi de Araignée avance de D8 à E8.
notre héros avance son fou de G5 à H4, et araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant D5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, et le roi de Araignée avance de E8 à F8.
notre héros avance son roi de G6 à H7, tandis que araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe F8, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7.
De F8 à E7, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D8, tandis que le roi de Araignée avance de C6 à D5.
notre héros avance son pion de E6 à E7, et araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C8, laissant D8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A6.
notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7, et le roi de Araignée avance de A5 à B4.
notre héros avance son roi de C7 à B6, tandis que araignée pose le roi sur B3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A2; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A2 à A1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B1. notre héros donne échec avec le roi sur C3.
Le roi de Araignée avance de B1 à A2. Mat. Le dame de notre héros sur B2 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 2 s
- Coups
- 97
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.