Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de F2 à F4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Après avoir abattu le pion sur D3, Rat menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D3 à F2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le roi de Rat avance de F8 à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à D8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Le roi de Rat avance de G7 à F7. notre héros avance son fou de C7 à D8; puis rat pose le pion sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le fou sur D8.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7; puis le roi de Rat avance de F7 à E6. notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F5 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H2. Sur G1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de H2 à G1.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et le fou de notre héros occupe G5, laissant E3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. notre héros donne échec avec le fou sur F4.
Le roi de Rat avance de C7 à B7. notre héros avance son dame de E8 à E4, et tout de suite après rat pose le roi sur A7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur A4 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. notre héros donne échec avec le dame sur A6.
Le roi de Rat s'abat sur A6 et arrache le dame à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Rat avance de B5 à C4.
notre héros avance son pion de H5 à H6; puis rat pose le roi sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C4. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de C4 à D3, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C4.
Depuis E6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de C4 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat pose le roi sur C3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C2, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C2 à B2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C2.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de C2 à B1. notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le roi sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B1, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B1 à A1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B1.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de B1 à B2. notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Rat pose le roi sur A2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Rat répond en déplaçant son roi de A3 à A2, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B3.
Depuis E3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de B3 à A2. notre héros avance son fou de F4 à C7; puis rat pose le roi sur B1, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur B4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A2, et le dame de notre héros occupe C3, laissant D4 derrière lui.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 39 s
- Coups
- 111
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 11
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (111 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.