Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat déplace son roi de B5 à C5 et abat le fou de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à F8. notre héros avance son pion de E3 à E4; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à G5.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4; puis le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le cavalier de notre héros occupe D5, laissant E7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Rat avance de B5 à A5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.
Rat pose le roi sur A6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5.
notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le fou de notre héros sur C5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E8; puis le roi de Rat avance de B6 à A6.
notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après rat pose le roi sur B5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le cavalier de notre héros occupe C4, laissant D6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C6 à C5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de B5 à A6. notre héros avance son pion de H2 à H3; puis rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le roi de Rat avance de C7 à B7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6, tandis que le dame de notre héros occupe H5, laissant H7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B6 à A6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.