Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C6.
Le tranchant de Mille-pattes clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après mille-pattes pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de G3 à B3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Mille-pattes donne échec avec le pion sur E3.
notre héros avance son roi de D2 à D1; puis mille-pattes pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C6.
Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur G4.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Échec et mat : Mille-pattes achève notre héros sur C1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 22 s
- Coups
- 16
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 3
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 5 % des parties de cet étage.