Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Le pion de notre héros atterrit sur H4 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le cavalier de Mille-pattes avance de G5 à E4. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur H4.

Mille-pattes pose le pion sur G5, guettant chaque case. De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes déplace son pion de G5 à H4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E4.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H4 à H3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Le pion de Mille-pattes avance de B4 à B3. De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le pion sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7, et le roi de Mille-pattes avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de B4 à B5, tandis que mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8; puis le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, tandis que le roi de Mille-pattes avance de B8 à C8. notre héros avance son pion de B2 à B4, et mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 5 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6