Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Le pion de Limace avance de F7 à F6. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après limace pose le pion sur B2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Limace donne échec avec le pion sur F5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Sur B1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F4; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Limace avance de C3 à C2.

notre héros avance son cavalier de E2 à G3; puis limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Sur C1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe G4, laissant F4 derrière lui. Limace donne échec avec le dame sur C4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H3. Le dame de Limace s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4. Échec de Limace : le dame se plante sur H5.

notre héros avance son roi de H3 à G3, et tout de suite après limace pose le dame sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le dame jusqu'à F7. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C4.

Limace répond en déplaçant son dame de F7 à H5. notre héros capture le pion sur B6 et laisse Limace en échec.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4. Le dame de Limace atteint H3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de G3 à H3.

Limace pose le roi sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe G4, laissant H3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son roi de F6 à E6, et tout de suite après limace pose le pion sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Limace répond en déplaçant son roi de D3 à C3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A5 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Limace avance de C3 à B3. notre héros avance son roi de B5 à C5; puis limace pose le roi sur A4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D3.

Limace répond en déplaçant son roi de B5 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le roi de Limace avance de D7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 11 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

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