Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat déplace son dame de B5 à G5 et abat le dame de notre héros !
Échec et mat. Rat vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le fou de notre héros sur C5.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C5 à E6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Rat avance de G4 à G3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Rat pose le pion sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Rat donne échec avec le cavalier sur G6.
Le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5; puis le pion de Rat avance de A4 à A3.
notre héros avance son roi de G5 à H6. Le cavalier de Rat atteint F7 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant H5 derrière lui.
Rat donne échec avec le cavalier sur F3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur E5.
notre héros avance son roi de G4 à H5; puis rat pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7.
Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Rat donne échec avec le dame sur G1.
Le roi de notre héros occupe H6, laissant G5 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint F7 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H7. Échec de Rat : le dame se plante sur H1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Rat donne échec avec le dame sur B1.
notre héros avance son roi de G6 à H5. Le dame de Rat atteint B5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G5. Mat. Rat referme le filet et notre héros tombe sur G5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 6 s
- Coups
- 54
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (54 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.