Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le dame de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A7, tandis que le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C6.

notre héros avance son pion de H4 à H5; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Le cavalier de Rat s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H8, et tout de suite après le pion de Rat avance de D6 à D5.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le cavalier sur B1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D4.

notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F2 à F3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur G5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat répond en déplaçant son cavalier de G5 à E4. notre héros capture le pion sur D4 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Le roi de Rat avance de C7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à C5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 33 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1