Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur E1 et terrasse le tour de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E3, laissant H6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à A7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6, et le pion de Limace avance de C3 à C2.

notre héros avance son fou de B6 à E3. Échec de Limace : le fou se plante sur B4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E5; puis le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de H5 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur B4.

Le pion de Limace est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

notre héros avance son fou de B4 à E1. Limace capture le fou sur E1 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Échec de Limace : le pion se plante sur D5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E5; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant E4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De F3 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Limace avance de G7 à E6.

De H4 à H5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Échec de Limace : le cavalier se plante sur F4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F4 à G6. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le roi de Limace avance de D8 à C8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
56 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2