Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Le pion de Limace avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de E1 à D2; puis limace pose le pion sur E4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H5, et le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3.

Le fou de Limace s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Échec de Limace : le fou se plante sur F2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Limace pose le fou sur G3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H4, tandis que le fou de notre héros occupe D4, laissant B2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Limace avance de G8 à F7. notre héros avance son roi de E4 à D3; puis limace pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de G3 à E5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le roi de Limace avance de F8 à F7.

notre héros avance son roi de F4 à G5, et tout de suite après limace pose le pion sur H3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Le pion de Limace s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H4 à H3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Limace avance de E6 à E5.

notre héros avance son fou de F4 à H6; puis limace pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F6 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Limace en échec.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Limace pose le roi sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le fou de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de D5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

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