Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le cavalier de Limace !
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le fou de Limace s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Le roi de Limace avance de D7 à D8. notre héros avance son pion de F3 à F4; puis limace pose le fou sur H1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le fou de Limace avance de H1 à E4. notre héros avance son roi de F1 à F2, et tout de suite après limace pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F5, tandis que le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de F5 à G6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le roi de Limace avance de B7 à A7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à D5.
Limace pose le fou sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6, et depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G6.
Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui, tandis que limace répond en déplaçant son roi de A7 à B7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Le roi de Limace avance de A7 à A6. notre héros donne échec avec le dame sur A3.
Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4, tandis que depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à H5.
Le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.
Limace répond en déplaçant son roi de B7 à B6. notre héros donne échec avec le dame sur A6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C5. Depuis C6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de C5 à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D2.
Limace pose le roi sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A3, tandis que le dame de notre héros occupe C2, laissant C6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de H5 à G4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 19 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.