Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H4 à G5 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à C5.

De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4.

De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de H2 à H4.

Rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.

De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Rat avance de D8 à E8.

notre héros avance son roi de E1 à F2, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et le roi de Rat avance de E7 à F7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8; puis le roi de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.

Le roi de Rat avance de G7 à F7. De C7 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.

De D5 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et le roi de Rat avance de F7 à F8. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D8, tandis que le roi de Rat avance de F7 à G7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur C7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 5 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1