Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur F8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.
Le roi de Limace avance de E8 à F8. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le cavalier sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8.
De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace déplace son pion de D6 à C5 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de A2 à A3, tandis que limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Limace capture le pion sur F3 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2, et avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le cavalier de Limace avance de D5 à C7.
De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Limace déplace son cavalier de C7 à B5 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et le pion de Limace avance de C5 à C4.
notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4. Limace donne échec avec le cavalier sur E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Limace avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son roi de C4 à B5, et limace pose le pion sur G3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. De B5 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son pion de F3 à F2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6. Le pion de Limace est couronné sur F1 et un dame hostile naît.
notre héros avance son pion de A6 à A7, tandis que limace pose le dame sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur A3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur F8.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, tandis que le cavalier de Limace avance de E6 à G7.
Depuis A7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur G7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à D6.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 6 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.