Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.
De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6. Rat déplace son roi de F5 à E6 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de H3 à H4, tandis que rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.
De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le cavalier de Rat avance de F7 à D6.
notre héros avance son pion de H5 à H6, et rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F5 à D4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à C8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E2.
De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Le roi de Rat avance de D5 à C5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C7.
Rat pose le roi sur B5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6; puis le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B6 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H7 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.
Le roi de Rat avance de B7 à A8. notre héros avance son dame de C3 à C4, et rat pose le roi sur A7, guettant chaque case.
En prenant le pion sur A4, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E3, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5.
En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Le roi de Rat avance de C7 à D8. notre héros avance son pion de C5 à C6, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6. Depuis D4, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.
Le roi de Rat avance de G5 à H6. notre héros avance son dame de C8 à G8.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 37 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.