Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B3 à A3 et capture le pion ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Rat donne échec avec le cavalier sur E4.
notre héros avance son roi de D2 à E3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A2.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à F8.
notre héros avance son pion de D6 à D7; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur A2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.
Le cavalier de Rat atteint C1 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le cavalier de Rat s'abat sur E2 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G1. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le pion de Rat avance de C7 à C6. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 3 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.