Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Rat avance son roi jusqu'à C8 et s'empare de notre tour.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D4 à C5.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et le fou de notre héros occupe D8, laissant E7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C7 à B6.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son tour de A1 à B1, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, et le tour de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C7 à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. notre héros donne échec avec le tour sur C8.
Le roi de Rat avance de A8 à B7. notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Le roi de Rat s'abat sur C8 et arrache le tour à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Rat avance de B8 à B7. notre héros avance son fou de C5 à D6; puis rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 15 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 5
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.