Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A6 à A1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Le cavalier de Mille-pattes avance de E7 à G8. De A6 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Mille-pattes capture le cavalier sur G1 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à G6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, et le fou de Mille-pattes avance de F5 à E6.
notre héros avance son fou de C1 à A3, tandis que mille-pattes pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de G1 à F1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à H1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5, tandis que le cavalier de Mille-pattes avance de D5 à E3.
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.
Mille-pattes donne échec avec le fou sur G4.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de H1 à A1.
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A1.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à E6. Depuis A8, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Le roi de Mille-pattes avance de E8 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F8.
Mille-pattes pose le roi sur G6, guettant chaque case. De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à F5; puis le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à B1, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le fou de Mille-pattes avance de B1 à F5.
De E6 à D7, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes déplace son fou de F5 à D7 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à C6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G5 à G4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et le pion de Mille-pattes avance de G7 à G6. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Mille-pattes pose le pion sur G3, guettant chaque case. Depuis F7, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H6. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 34 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.