Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur E8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de D2 à D4, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E6.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat avance jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.

De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à D8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.

De D8 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de E6 à F7. notre héros avance son fou de C7 à A5, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le fou sur D8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D8 à H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Rat avance de G6 à H5.

notre héros avance son fou de H4 à G3, et rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et le roi de Rat avance de E3 à D3.

Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur E4, guettant chaque case. Depuis B7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat déplace son roi de E4 à F4 et abat le pion de notre héros.

Le dame de notre héros occupe G2, laissant B7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F4 à E5. notre héros donne échec avec le fou sur G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B8, tandis que le roi de Rat avance de F5 à E6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H3.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le roi de Rat avance de G6 à F7.

Depuis G6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, tandis que le roi de Rat avance de F7 à G6. De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le roi de Rat avance de E7 à F7. notre héros avance son roi de C6 à B7, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A8 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le roi de Rat avance de F7 à G6. Depuis H7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G4, laissant C8 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 44 s
Coups
105
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 11
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1