Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E6 à D7 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E6.
Le pion de Rat avance de C7 à C6. En prenant le cavalier sur D7, notre héros met Rat en échec.
Rat déplace son roi de E8 à D7 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H6, laissant C1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à F8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
De F8 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de D7 à C7. notre héros avance son fou de C5 à F8, tandis que rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5. Rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.
notre héros donne échec avec le pion sur C6.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.
En prenant le pion sur G6, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de D6 à E7. notre héros avance son dame de G6 à C6, tandis que rat pose le pion sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8.
Depuis F3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le pion de Rat avance de D4 à D3. notre héros avance son pion de A6 à A7, et rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. En prenant le pion sur D3, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H7, et le roi de Rat avance de F6 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le roi de Rat avance de E5 à F6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. Depuis B8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Le roi de Rat avance de E6 à F6. notre héros avance son fou de H6 à F4, tandis que rat pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Rat avance de F6 à F5. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H4.
notre héros donne échec avec le fou sur E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B6, et le roi de Rat avance de G3 à G2.
notre héros porte le mat final depuis H3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 35 s
- Coups
- 105
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.