Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le fou de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Après avoir abattu le pion sur D2, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4. Le pion de Limace s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.
Limace pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son cavalier de E4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à B6.
Le roi de Limace avance de G7 à F8. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Limace en échec.
Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C3 à F6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Limace avance de F8 à E8.
notre héros avance son pion de C5 à C6; puis limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et le fou de notre héros occupe D4, laissant F6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Limace avance de F7 à G6.
notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après limace pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis E6, le pion de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H7 à H6.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 47 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.